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程序侧
模型侧
性能优化
程序侧
drawCall
合并小几何体,减少drawCall调用数
THREE.BufferGeometryUtils.mergeGeometries
将多个纹理合并成一个大纹理图集,以减少纹理切换的次数,从而减少绘制调用。材质同理。
资源管理
按需加载
及时释放,包括 创建的mesh、动画 等
渲染优化
requestAnimationFrame
动态调节渲染质量
模型侧
几何体优化
优化减少多边形数目
纹理优化
KTX2压缩(对glb文件大致有5倍的压缩)